воскресенье, 30 января 2011 г.

1977 - Space Wars

"Космические войны" - это римейк той самой игры (1962 год, Spacewar) с которой, можно сказать, и началась история видеоигр.

Игра - это дуэль двух космических кораблей в декорациях "ньютоновской" физики. На практике это значит, что корабли обладают нехилой инерцией (как и положено в безвоздушном пространстве) - разогнать их легко, а затормозить или повернуть - это надо ухитриться правильно рассчитать вектор и продолжительность включения двигателя. Управление хоть и нетривиальное, но очень прикольное, правда из-за него обычно уже через минуту после начала игры оба корабля неуправляемыми метеорами носятся по экрану и стреляют на полном ходу куда-то не туда.

Чтобы было ещё веселее, в центре экрана висит звезда и протягивает к нам своё гравитационное поле, которое изменяет траекторию кораблей и снарядов. Если пролететь слишком близко, можно ненароком свалиться прямо на неё и разбиться на куски.

Но "Space wars" замечательны не только удачным применением физики в игровом процессе. Это ещё и первая игра с векторной графикой - поэтому корабли умеют шустро крутиться во все стороны, а при попадании - разлетаться на куски. Для 1977 года - это технологический прорыв (для примера, вращать и трансформировать спрайты научились только к концу 1980х).


1977 - Laguna Racer

На каждый Gran Turismo должен быть свой Need for Speed. Так вот и на "Ночного водителя" нашёлся "Гонщик лагуны". (Какая к чёрту лагуна? Что за идиотское название? Или они имели в виду трассу Laguna Seca? Всё равно идиоты!) В этой аркадной гонке даже и поворотов не предусмотрено - сплошная прямая. Жмём газ в пол и уклоняемся от белых автомобильчиков, которые выскакивают из-за горизонта. Влево-вправо, тренируем реакцию.Ах, да. Автомобильчики  - это важно. В 1977 году рисовать сразу несколько вражеских тачек на одном экране - большое достижение. Игра по-прежнему монохромная, но с помощью хитрой системы зеркал одноцветное изображение на телеэкране совмещается с цветным напечатанным задником - и получается в целом живая весёленькая картинка.

1977 - Depthcharge

"Глубинная бомба" - это тот же Sea Wolf, только с другой стороны баррикад. Теперь мы играем за эсминец и охотимся за косяками подлодок, пытаясь угостить их глубинной бомбой. Субмарины, впрочем, отвечают нам взаимностью и пуляют в ответ торпедами. Вышло даже лучше, чем в оригинале. Ну и графика стала как-то детальнее что ли (хотя на скриншотах и не видно) - взрывы теперь плавно анимированные, а внизу экрана ведётся учёт утопленных врагов.

1976 - Sea Wolf

"Морской волк" - это, фактически, оцифровка классического игрового автомата "Periscope", который в СССР назывался "Морской бой" и стоял в каждом кинотеатре. В детстве это был мой любимый игровой автомат: во-первых, надо было смотреть в перископ, прижимаясь лицом к резиновой прокладке, во-вторых - что может быть прикольнее, чем всадить торпеду в борт вражеской посудине? Вот и здесь всё то же самое, только круче: кораблей стало раза в три больше и плывут они сразу пачками - только успевай топить (а отстреливать можно по целых три торпеды за раз). Вечная классика.

1976 - Night Driver


Ну вот, первая играбельная вещь. Кажется, что автор "Ночного водителя" решал логическую задачу "Как сделать из 12 прямоугольников полноценный автосимулятор". Как положено, получилось и просто, и гениально - прямоугольный минимализм, граничащий с искусством, успешно создаёт иллюзию пустой ночной трассы. При этом оно ещё прикольно рулится (в поворотах слегка заносит, визжат шины) и управляется аж 4-ступенчатой коробкой передач. Прямо Gran Turismo каменного века.

Коротко о первопредках

Тщательно описывать видеоигры до 1976 года мне лень, поэтому обозначу основные вехи, которые привели к их появлению (нюансы намеренно упущены, для любознателных подробное описание есть, например, здесь):
  1. В 1960х компьютеры стали настолько компактными (как мебельный гарнитур) и настолько недорогими (дешевле миллиона долларов), что их стали массово закупать не только оборонные учреждения, но и обычные американские университеты.
  2. Вихрастые аспиранты и студенты, допущенные до машинных терминалов, нашли нестандартное применение шкафам с лампочками - так появились первые игры, пока ещё страшно далёкие от народа.
  3. Паре таких студентов приходит в голову идея скрестить игровой автомат и компьютерную игру, чтобы заработать на этом денег (игровые автоматы типа "пинбол" и "однорукий бандит" появились в американских барах ещё в 30е).
  4. Со второй попытки у них получается игровой автомат Pong (1972), который расходится чудовищным тиражом. Создавшая Pong компания Atari официально становится флагманом только что появившейся индустрии КИ. 
  5.  В 1974 появляется домашняя версия Pong, которую можно подключить к телевизору - это первая массовая игровая приставка.



















    Т.к. картриджи для приставок ещё пока не придумали, видеоигры разывиваются на игровых автоматах (от тавтологии никуда не деться, да). Вот с них и начну.

    Про что будет этот блог

    Как следует из названия, в этом блоге я буду проводить игровые раскопки - играть в старые игры и записывать свои впечатления. Чтобы не оценивать старые игры неадекватно ("Боже, какая ужасная графика! Какое кошмарное управление!")  я буду придерживаться хронологического подхода: начну с самых старых игр и постепенно буду двигаться вперёд, год за годом, слой за слоем. Играть буду во всё - от игровых автоматов до карманных приставок (это если я до них доберусь, с таким-то подходом).
    Довольно предисловий, беру лопату в руку и ухожу копать.